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Du Balai !

Dans « Du balai », vous incarnez une sorcière qui participe à une course de balai. Pour avancer, chaque sorcière   récite des incantations apprises à la sauvette pour faire voler son balai magique.

Les incantations changent à chaque tour de jeu et les joueurs doivent les mémoriser rapidement avant que le grimoire ne se referme. Pour cela, 9 dés à 6 faces représentent des symboles magiques. Les symboles sont oranges pour la magie « classique » ou noirs pour la magie « noire ». Le joueur déclaré vainqueur sera celui qui possèdera le plus de points au bout de la ligne d’arrivée (sachant que les points correspondent à votre avancée sur la piste + des bonus).

Un joueur lance les dés dans la boite de jeu en forme de grimoire. Tous les joueurs essaient de mémoriser un maximum de symboles, jusqu’à ce que n’importe quel joueur décide de refermer le grimoire. Les joueurs doivent alors préparer secrètement leur propre formule en se rappelant le contenu du grimoire. Une formule correcte doit contenir uniquement des symboles qui apparaissent dans le grimoire dans une et une seule couleur (orange ou noire). Chaque joueur qui a une formule correcte avance sur le parcours en fonction du nombre de symboles qu’il a proposé. Chaque joueur reçoit en plus un bonus s’il a une formule parfaite (c’est-à-dire qu’il a trouvé exactement tous les symboles oranges ou noirs). Les formules parfaites oranges permettent d’avancer plus loin sur le parcours, les formules parfaites noires accordent des pouvoirs secrets que les joueurs peuvent utiliser plus tard dans la partie. Si le joueur qui a refermé le livre s’est trompé dans sa combinaison, il recule de 2 cases. Si une seule carte de la combinaison est fausse, toute la combinaison est fausse : vous avancez donc de 0. Le joueur le plus en tête sur la piste ne bénéficie pas des pouvoirs spéciaux tant qu’il est en tête.

Ce qui frappe d’abord dans ce jeu c’est la qualité du matériel, chaque sorcière possède une histoire, vous pouvez incarner une sorcière sexy en diable en la personne de Sofia Beaumorceau, ou au contraire chevaucher une faux/balai magique grâce à Cunégonde Besnard, etc… Un tout petit bémol sur le plateau de jeu superbe mais avec un cheminement parfois tortueux. Mais après tout rien n’est plus difficile à suivre qu’une course de sorcières !

En pratique, Du Balai! se vit comme un jeu d’ambiance frénétique. En général, les phases d’observation du grimoire sont très rapides, et il y a intérêt à avoir une idée de la tactique que l’on souhaite adopter: grappiller des symboles ici et là, chercher la couleur la plus fournie pour avancer le plus possible, ou la moins fournie pour maximiser les chances d’une formule parfaite, se focaliser sur la magie classique ou la magie noire…

Un petit regret : de nombreux pouvoirs ne servent qu’au moment du décompte final et il est dommage de ne pas pouvoir faire profiter ses adversaires de loopings à balai pendant la course ! Cependant les possibilités tactiques ou stratégiques, que l’on n’a pas l’habitude de trouver dans les jeux d’observation et de rapidité, font l’originalité et l’intêret de Du Balai ! au delà de la beauté du matériel.

En bref un jeu de rapidité, beau et avec de la tactique : on aime !