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Samedi 30 octobre: Halloween chez Chamboultou!

Et oui, normalement, le Bar A Jeux associatif Chamboultou n’est ouvert que les premier et troisième samedis de chaque mois, mais là, exceptionnellement, il ouvre ses portes aussi le samedi 30 octobre, pour une soirée spéciale Halloween!

Alors très probablement seront de sortie la Chasse Aux Monstres, les Loups-Garous, Elixir, Petites Sorcières, Le Labyrinthe Magique, Du Balai ou autres Petites Magiciens

Rendez-vous samedi 30 octobre, au Bar A Jeux associatif Chamboultou, dès 20h! Et pour voir les images de notre Halloween 2009, c’est par là!

Petites Sorcières

Alors, c’est la fête des sorcières qui s’annonce, et du coup, évidemment, il faut atteindre la montagne magique parce que sinon ça comptera pas! Ca a l’air niais mais bon, quand-même, c’est Ravensburger…

Dans la boite, assez peu de matériel. Très peu, même. Un plateau de jeu avec dessus représentées différentes zones qui mènent à la fameuse montagne magique. Un dé avec cinq couleurs et un éclair (si si, ça fait six faces, en tout!). Des chapeaux pointus de sorcières sous lesquels on peut cacher des pions aux cinq couleurs des cinq faces du dé.

But du jeu: arriver le premier en haut de la montagne magique. Comment? Très simplement. En début de partie, tous les pions sont cachés sous les chapeaux qui sont mélangés, afin qu’on ne sache pas quel pion est sous quel chapeau… Tous les galurins sont placés dans la zone inférieure du plateau de jeu. Le premier joueur, qui pourra être celui à avoir vu une sorcière en dernier, ou bien plus simplement celui dont la mère en est une, lance le dé. Et là, deux possibilités: soit il indique une couleur (auquel cas il devra deviner sous quel chapeau se trouve le pion de cette couleur pour le faire avancer d’une région et rejouer), soit il indique un éclair (auquel cas il devra passer son tour et intervertir deux chapeaux). Et on joue comme ça chacun so tour jusqu’à ce qu’un joueur amène une sorcière dans la dernière zone du plateau, la montagne magique!

C’est simplissime,ça s’adresse clairement aux plus petiots, mais, comment dire?… Ben c’est chouette! C’est mignon. C’est plein de hasard, bien-sûr, mais il faut un rien de mémoire aussi pour au fil des tours de jeux se remémorer où sont les pions, d’autant plus quand certains chapeaux ont été intervertis en cours de jeu! Et en lus c’est super rapide, quoi de mieux?!

Du Balai !

Dans « Du balai », vous incarnez une sorcière qui participe à une course de balai. Pour avancer, chaque sorcière   récite des incantations apprises à la sauvette pour faire voler son balai magique.

Les incantations changent à chaque tour de jeu et les joueurs doivent les mémoriser rapidement avant que le grimoire ne se referme. Pour cela, 9 dés à 6 faces représentent des symboles magiques. Les symboles sont oranges pour la magie « classique » ou noirs pour la magie « noire ». Le joueur déclaré vainqueur sera celui qui possèdera le plus de points au bout de la ligne d’arrivée (sachant que les points correspondent à votre avancée sur la piste + des bonus).

Un joueur lance les dés dans la boite de jeu en forme de grimoire. Tous les joueurs essaient de mémoriser un maximum de symboles, jusqu’à ce que n’importe quel joueur décide de refermer le grimoire. Les joueurs doivent alors préparer secrètement leur propre formule en se rappelant le contenu du grimoire. Une formule correcte doit contenir uniquement des symboles qui apparaissent dans le grimoire dans une et une seule couleur (orange ou noire). Chaque joueur qui a une formule correcte avance sur le parcours en fonction du nombre de symboles qu’il a proposé. Chaque joueur reçoit en plus un bonus s’il a une formule parfaite (c’est-à-dire qu’il a trouvé exactement tous les symboles oranges ou noirs). Les formules parfaites oranges permettent d’avancer plus loin sur le parcours, les formules parfaites noires accordent des pouvoirs secrets que les joueurs peuvent utiliser plus tard dans la partie. Si le joueur qui a refermé le livre s’est trompé dans sa combinaison, il recule de 2 cases. Si une seule carte de la combinaison est fausse, toute la combinaison est fausse : vous avancez donc de 0. Le joueur le plus en tête sur la piste ne bénéficie pas des pouvoirs spéciaux tant qu’il est en tête.

Ce qui frappe d’abord dans ce jeu c’est la qualité du matériel, chaque sorcière possède une histoire, vous pouvez incarner une sorcière sexy en diable en la personne de Sofia Beaumorceau, ou au contraire chevaucher une faux/balai magique grâce à Cunégonde Besnard, etc… Un tout petit bémol sur le plateau de jeu superbe mais avec un cheminement parfois tortueux. Mais après tout rien n’est plus difficile à suivre qu’une course de sorcières !

En pratique, Du Balai! se vit comme un jeu d’ambiance frénétique. En général, les phases d’observation du grimoire sont très rapides, et il y a intérêt à avoir une idée de la tactique que l’on souhaite adopter: grappiller des symboles ici et là, chercher la couleur la plus fournie pour avancer le plus possible, ou la moins fournie pour maximiser les chances d’une formule parfaite, se focaliser sur la magie classique ou la magie noire…

Un petit regret : de nombreux pouvoirs ne servent qu’au moment du décompte final et il est dommage de ne pas pouvoir faire profiter ses adversaires de loopings à balai pendant la course ! Cependant les possibilités tactiques ou stratégiques, que l’on n’a pas l’habitude de trouver dans les jeux d’observation et de rapidité, font l’originalité et l’intêret de Du Balai ! au delà de la beauté du matériel.

En bref un jeu de rapidité, beau et avec de la tactique : on aime !

La Petite Sorcière du Tonnerre

Une petite boîte jaune typique de ce génial éditeur de jeux pour les tout petits, on l’ouvre, et comme toujours, du joli matériel, des jolies cartes, un peu de bois… Haba a le mérite de se donner la peine de créer des jeux destinés aux petits mais que les grands ont envie de toucher !

Pour gagner, il faut partir de la maison pour arriver le premier à la montagne aux sorcières, en volant de nuage en nuage. Pour arriver à ses fins, il faudra avoir une bonne mémoire. Expliquons-nous : il faut tirer le dé pour obtenir l’une des 5 images à trouver : le chat, la baguette magique, la fiole (magique, elle aussi), le balai ou le chapeau de sorcière. Et il faudra se rappeler au verso de quelle carte il se trouve, sans quoi pas d’avancée ! Et attention quand on tire au dé de ne pas tomber sur le tonnerre, car il fait décaler toutes cartes, et c’est alors encore plus difficile de trouver le bon objet !

Un jeu très chouette, et pour lequel il est relativement plaisant de jouer avec les plus petits, ce qui est plus qu’une bonne chose, et les ravira !