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Pêle-mêle 5 : les animaux sont rigolos !

Or voici qu’arrive la cinquième édition du désormais traditionnel pêle-mêle. Vous connaissez le principe : seize boites de jeux ont servi à composer ce montage, à vous de retrouvez lesquelles. Et comme vous vous en doutez, le thème de ce pêle-mêle est la faune ludique. Il y a des faciles, des moins faciles, des carrément tordus… amusez-vous bien !

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Pêle-mêle 4 : les bienfaits de la verticalité sur l’esprit du joueur

Voilà. Ça recommence. Un nouveau pêle-mêle, tout beau tout neuf, pour fêter la nouvelle incarnation du site de Chamboultou. Ceux qui ont participé aux épisodes précédents connaissent la règle (fort simple) de ce petit jeu en ligne. Pour les autres, soyez les bienvenus d’abord, et ensuite sachez qu’il s’agit tout simplement de retrouver les 12 jeux dont les illustrations de couverture ont été utilisées pour composer l’image ci-dessous (que vous pouvez agrandir en cliquant dessus – je suis mesquin, mais pas à ce point).

Il n’y a toujours rien à gagner, à part toute la considération des autres joueurs (ainsi que mon plus profond mépris pour celui qui trouvera tous les jeux en moins de deux heures). Si vous ramez trop (et je compte bien dessus), je distribuerai quelques indices bien tordus.

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Pêle-mêle 3

Le pêle-mêle nouveau est arrivé !  Dans cette nouvelle édition, encore douze jeux à découvrir, mais au lieu de bouts d’illustrations, ce sont des lettres de leurs titres respectifs qui ont servi à composer le collage ci-dessous. Amusez-vous bien !

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Pêle-mêle 2.0

Et hop ! Un troisième pêle-mêle ludique pour nos aficionados. La règle est toujours la même : identifier tous les jeux ayant servi à composer l’illustration ci-dessous. Pour ce troisième opus, le fonctionnement est légèrement différent, puisque l’image se compose de 36 vignettes… mais il n’y a bien que 12 jeux ! Cela signifie donc que chaque jeu a donné lieu à trois vignettes. Indices supplémentaires ou pièges d’une rare sournoiserie ? Nous allons vite le découvrir… bon jeu !

En ce qui concerne les points, eh bien… tout le monde semble s’en taper le coquillard, du coup on va arrêter de tenir des comptes d’apothicaire qui n’intéressent personne. On joue donc pour le plaisir de jouer (ou pour montrer sa geekitude).

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Pêle-mêle 1.5

Et voici donc le deuxième pêle-mêle ludico-chamboulesque que tout le monde (ou presque) attendait avec impatience. Comme pour le premier, il s’agit de retrouver le titre des 12 jeux dont on a utilisé la couverture pour composer ce patchwork.

Quant aux points/Vainqueurs/règlement/etc. eh bien… on va faire simple : celui qui trouve un jeu gagne 1 point. Et puis c’est marre :)

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Pêle-mêle

L’image ci-dessous reprend des morceaux d’illustrations des boîtes de douze jeux différents. Vous l’aurez compris, l’exercice ici consiste simplement à retrouver ces douze jeux.

Pour jouer, il vous suffit de poster dans un message ci-dessous la liste des jeux que vous pensez avoir reconnus. Si quelqu’un a déjà posté une réponse avant vous, vous pouvez tout de même jouer, du moment que votre propre liste comporte au moins un jeu de plus (ou un jeu différent).

Au final, chaque bonne réponse vaudra 3 points si vous êtes le premier à la donner, et 1 point si elle a déjà été donnée par un autre joueur. Un bonus de 10 points sera attribué au premier joueur à trouver l’intégralité des titres, ce qui mettra également fin à la première manche.

Si personne ne trouve les 12 jeux représentés dans l’illustration, la liste des bonnes réponses sera donnée dans une semaine, le dimanche 9 octobre.

Bon jeu !

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D’où c’est-y que ça sort ?

Histoire de perpétuer la tradition chamboulesque des jeux en ligne, voici un nouvel exercice tout bête : nous vous fournissons une photo de pions issus d’un jeu : à vous de trouver lequel.

Encore une fois, rien à gagner ici, à part la satisfaction d’avoir montré à quel point vous êtes un geek.

Première manche : trois jolis pions tous ronds.

Origine : Jaipur (découverte par Blaise)

Deuxième manche : trois pions bleus. Bleus, parce que c’est mieux.

Origine: Industry (découverte par PAD)

Troisième manche : trois pions avec des trucs bizarres dessus.

Origine: Earth Reborn (découverte par PAD)

Quatrième manche : trois pions mathématiquement cohérents.

Origine : Pocket Rockets (découverte par… PAD)

Cinquième manche : trois pions à la verticalité parfaitement épanouie

Origine : Khéops (découverte par Florent T.)